JUEGO DE TRONOS T3: ¡Únete al Reino! (La Casa Berserkr)

Para fidelizar aún más a los seguidores de Juego de Tronos (¿es ello posible?) o captar nueva clientela, HBO ha ideado una campaña de acercamiento e integración basada en la heráldica:  cada uno de nosotros puede crear y compartir el escudo de su propia Casa en Poniente, con iconos de los Siete Reinos.

Aquí está el mío (picar encima para ampliar) sobre preferencias algo contradictorias: fondo en gules (como los Lannister… como el mío), con blasones dorados de Stark y Targaryen…  Difícil, ¿verdad?… ¿o no?

 

Casa Berserkr

 

¿Y tú, a qué esperas? ¡ Únete al Reino!  Join to Realm!

JUEGO DE TRONOS 1ª temporada. Set DVD/Blu-Ray

La salida al mercado de la versión en DVD y Blu-Ray de la primera temporada de Juego de Tronos está anunciada para el 20 de marzo de 2012 (en Francia y Suecia el 7 de marzo), un mes antes del estreno en TV (HBO) de su segunda temporada.  Pero ya se encuentra en preventa en Amazon, donde se puede reservar.  En la tienda inglesa del gigante minorista se ofrece aún sin imagen, pero en su versión alemana y francesa se ha presentado el diseño y contenido del envase, que reproducimos desde las páginas de Winter is Coming, en cuyo twitter se ofrece una imagen a gran tamaño de esta última edición, impresionante (pichar aquí para ver):

En España aún no se concreta, pero ZonaDVD indica que, en principio, está previsto para abril.  En su página se ofrece la imagen de arriba en alta definición remitida por la Warner, que recomendamos, para ver con más detalle, siguiendo el enlace anterior.

Respecto al contenido especial, por Westeros sabemos que contendrá, entre otros:

  • Guía completa de Poniente en Blu-Ray, con todas las casas que aparecen en la primera temporada.  Además, 24 versiones de Poniente, según sus protagonistas.
  • Huevos de Dragón ocultos.  Que hay que encontrar, para acceder a contenido nunca antes visto.
  • Haciendo Juego de Tronos : 30 minutos de características, escenas no vistas y entrevistas a protagonistas y  miembros del equipo de producción.
  • Cómo se hizo la Secuencia de Apertura, ganadora de un Emmy
  • Del libro a la pantalla.  Los productores ejecutivos David Benioff y Dan Weiss, y el propio George R.R. Martin cuentan cómo se gestó el proyecto
  • Perfiles de los 15 personajes más importantes, y entrevistas.
  • La Guardia de la Noche.  Un acercamiento a la Orden que guarda y vigila El Muro.
  • La creación de la Lengua Dothraki, especialmente realizada para la serie.

Muy interesante, sin duda.  Suponemos que también será editada así en España.

Eso sí, también se habla de una Edición para Coleccionistas, de la que aún no se conocen detalles.

JUEGO DE TRONOS – RPG. Espectacular trailer de presentación.

Ya se sabía que Cyanide Studio, además de Juego de Tronos: Génesis, que permite jugar aventuras en Poniente en épocas previas a los hechos narrados en Canción de Hielo y Fuego, preparaba un juego de rol y estrategia paralelo a los hechos narrados en los libros, y muy ligado a la serie de televisión de HBO, de la que comparte personajes, voces y su magnífica banda musical.   El pasado día 26 fue presentado, en la X-Cumbre de Toronto, y su trailer, subido a Youtube por cultureaddicthistory, resulta espectacular.  Su calidad no es demasiado buena, pero cumple el propósito (se ve mejor a pantalla completa):

El juego mantiene una historia propia desarrollada por Cyanide (con la ayuda y aportaciones de George RR Martin), siguiendo a dos personajes, un recluta de la Guardia de la Noche y un noble, miembro de una casa menor, cuyos POV’s se irán alternando en paralelo a los hechos narrados en la serie, capítulo a capítulo.  Será un juego de rol con batallas, con grandes movimientos de tropas controladas por inteligencia artificial que no ralentizaría el desarrollo de la acción, y que seguirán las órdenes dadas por el jugador a través de los protagonistas.

No sé cómo quedará el juego finalmente, pero su presentación es grande.

CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO – La Historia en Poniente.

Poniente (Westeros en el original) es el continente principal de un mundo imaginario, de corte medieval.   Su historia, viva y en continuo cambio, no es única, sino múltiple, la de las diferentes casas nobles (y algo del pueblo llano) que lo habitan; historias entrecruzadas de alianzas y enfrentamientos, amistades y odios, amor, sexo, poder y ambición, elevados a límites tan extremos y naturales como la vida misma.

George R.R. Martin, conocedor profundo de la Historia medieval europea, reproduce y unifica en su mundo imaginario acontecimientos basados en contiendas famosas del nuestro: La Guerra de las Dos Rosas, de Inglaterra, entre las casas de York y Lancaster, trasladadas a Poniente como Stark y Lannister; o La Guerra de los Cien Años, que en su día asoló media Europa, que recrea con un sinfín de casas nobiliarias principales o secundarias, banderizos y vasallos de unos y otros, herederas de antiguos reinos unificados, o la antaño dominante casa Targaryen, tan extinguida ahora como los dragones que la encumbraron y conforman su enseña y blasón. Historias cruzadas que no sólo transcurren en tempo real de la narración, sino que enlazan con hechos históricos previamente acontecidos, o tejen y moldean –lenta e inexorablemente– ese nuevo futuro que se presiente tras “la llegada del Invierno”.

Martin construye su historia sobre la base de una credibilidad intensa.  Pero la reviste también de un suave velo de magia, muy leve; tan liviano que apenas afecta al realismo conseguido, que ensalza con naturalidad al quedar siempre en segundo plano: presente aunque a distancia, distante pero ineludible.

Poniente es un continente en el que las estaciones no transcurren o se suceden como en el nuestro, sino que duran años, muchos años.  Y ahora, tras un largo periodo de verano, nadie recuerda el feroz invierno que, desde la desaparición del último dragón, doscientos años atrás, ha iniciado su regreso; salvo los Stark de Invernalia, en el Norte, cuyo lema es precisamente ese, «se acerca el invierno».  Y cuando lo haga lo peor no será su crudeza, sino que con él regresan todos los miedos de las antiguas leyendas confinados más allá de El Muro… y los Otros.

La obra se inicia en un periodo de paz no demasiado extenso: sólo 15 años después del derrocamiento de la ahora extinguida dinastía Targaryen, que antaño unificase los siete reinos de Poniente gracias el poder y fuego de sus dragones.   Robert Baratheon es ahora el rey único, aceptado, carismático y jovial; pero en manos de los Lannister, a través de su mujer, la intigante Cersei, y Jaime, gemelo y amante de ésta, apodado el «Matarreyes».  Y él lo sabe.  Por eso al morir John Arryn, su Mano (Primer Ministro), en extrañas circunstancias, no duda en solicitar a su camarada y amigo de juventud Eddar Stark que lo sustituya.  Y cuando éste, por amistad leal pero a regañadientes, deja Invernalia y acepta trasladarse a la corte en Desembarco del Rey, los Lannister no pueden consentir que su poder real y secretos queden al descubierto.  Las intrigas palaciegas, los arreglos económicos y favores políticos, el folletín cortesano, están servidos; el Juego de Tronos ha iniciado su partida, una Canción de Hielo y Fuego predestinada, que conduce inevitable hacia un Choque de Reyes, una Tormenta de Espadas que trae la guerra y la muerte, con su Festín de Cuervos.  Y Ned Stark, quien parecía poseer todas las opciones para convertirse en protagonista indiscutible de la serie, deberá salir de escena y permitir que sus hijos, los lobos huargos, y otros personajes, crezcan.

Porque la historia de Poniente no se limita a la corte e Invernalia, sino que contempla diferentes arcos argumentales.  El primero de ellos, la Guerra de los Cinco Reyes muestra la lucha por la sucesión al Trono de Hierro que mantienen los Lannister, que apoyan al hijo de Robert y Cersei, con los hermanos del rey Baratheon : Stannis, en Rocadragón, y Renly, el menor,  apoyado por las casas del sur; ambos reclaman para sí la corona y sucesión, pues mantienen (acertadamente) que Joffrey no es sino hijo del incesto entre la reina y su hermano.  Al tiempo, Robb Stark es nombrado Rey en el Norte, que desea la independencia, y Balon Greyjoy se proclama rey de las Islas de Hierro y también reclama el trono.  Junto a ellos destacan otras casas, familias y personajes diferentes, desperdigados a lo largo de los reinos y geografía de Poniente (muy similar a la del Reino Unido, pero en grande).  Ya desde el primer volumen Martin va sembrando semillas que germinan y florecen con personalidad y semblante propios a lo largo de los siguientes; casas menores, banderizos y señores de dudosa lealtad a veces, en otras inquebrantable, llamados a jugar un papel destacado en el desenlace final (como el de los Reed lacustres, ya veréis).

Un segundo arco argumental recoge, por separado, la atribulada historia de la casa Targaryen (en realidad, sus restos) en el exilio; en el lejano continente oriental de Essos, al otro lado del mar Angosto, con etnias y pueblos ajenos a Poniente; el crisol donde se moldea la nueva estirpe de dragones bajo la impronta de Daenerys, última descendiente de la antaño casa real.  La vida de la princesa es dura, desagradable; vendida por su hermano como esposa a un caudillo nómada a cambio de su ayuda para recuperar la corona perdida de su familia; muy joven, casi niña, tímida y sumisa a su destino.  A lo largo de la serie asistiremos a su evolución personal hasta eclosionar en reina libertadora, señora de nuevos ejércitos y dragones, decidida en la distancia a reclamar el trono de su herencia arrebatada y hacer realidad la profecía visionaria de su familia: «Él es el príncipe prometido, y suya es la canción de hielo y fuego».

El tercer arco argumental desarrolla la trama más cercana a lo mágico (aunque una magia distante, como amenaza en ciernes, que no daña el realismo de la historia), y transcurre en el norte, en El Muro.   Si la configuración de Poniente recuerda la de Gran Bretaña, su Muro es, necesariamente, reflejo de aquel otro Muro de Adriano construido por los romanos como defensa frente a los Pictos y demás pueblos bárbaros del norte; sólo que éste es de hielo, y mide 500 Kms. de largo por 300 varas (casi 250 metros) de alto.   Construido miles de años atrás en el extremo superior del continente (donde nace el temido Invierno y reside el horror) para contener tras él al pueblo libre; y a Los Otros, entes terroríficos de leyendas y cuentos, que hacen retornar a los muertos convertidos en seres malignos; con la llegada del invierno al continente regresan ellos también.  Su historia es la de la Guardia de la Noche, que viste de negro como contrapartida al blanco de la llamativa Guardia Real. Antigua orden de caballeros juramentados (en sus votos citan también la Canción de Hielo y Fuego) en la defensa del reino frente al mal que acecha al otro lado, en la actualidad, cuando será más necesaria, se encuentra empequeñecida (de los 14 castillos construidos a lo largo del muro sólo persisten tres) y compuesta en su mayoría por inútiles y maleantes que han conmutado su pena por aquel exilio.  Es también la historia de Jon Nieve, hijo bastardo de Eddard Stark y del misterio (nadie sabe quién fue su madre, excepto –tal vez– los Reed), y su sorprendente ascenso en la Orden; o la de Benjen Stark, su tío, desaparecido tras el Muro; la tercera visión de su hermano Brandon, o los sueños de lobos huangos…

Queda aún demasiada historia por contar.  Y con G.R.R.Martin, que se desvela maestro en el arte de introducir cambios drásticos en la narración y personajes, en aras del realismo y la perfección de una buena historia, nada puede darse por seguro (¡No sabes nada, Jon Nieve!, decía Igrytte).  Pero nadie duda que los tres argumentos, que cohabitan y avanzan por separado (aunque con cruces leves e historias dependientes), llegarán a unirse en algún punto (dos de ellos han comenzado a hacerlo).

Cuando ocurra, su confluencia puede ser grandiosa.